El martes 27 de octubre, según la nota de A. Aceves víaLaJornadaDeportes, la Revista FranceFootball entregó desde el Palladium de Londres, el Premio Balón de Oro... Además en la portada del mismo mes aparece el arquero de CaboVerde Vozinha; mientras que en relación al galardón fue HarryKane:
2.11.26
El Balón de Oro de la RevistaFranceFutbol en el año mundialista
28.10.26
Tnte. Dan Taylor (Call of Duty videojuego)
Existe la posibilidad de que el Tnte. Dan Taylor, co-protagonista de Película protagonizada por TomHanks de Robert Zemeckis (1994) sea la inspiración (o por lo menos, una parte) en la narrativa transmedia del videojuego Call of Duty.
El Tnte. Dan, es líder del pelotón en la guerra de Vietnam y se dice que todos sus ancestros habrían muerto en combate de forma heroica en algún otro conflicto bélico de la historia estadounidense. El teniente Dan provenía de una familia que tenía un miembro que sirvió y murió en todas las guerras americanas. Forrest lo calificó como "una larga y grande tradición militar".
Aun así, en la versión original literaria de la novela de Winston Groom (1986), el Tnte. Dan también existe, pero de manera distinta a la que se muestra en el film; ya que se encuentra con Gump en el Hospital de Danang; mientras que el líder del pelotón en la Guerra de Vietnam es el Sgto. Kranz.
20.10.26
Las Artes Marciales Híbridas "El origen del combate"
A través de un tipo de arqueología documental intento recapitular elementos históricos que determinen un esbozo del mismo tipo en torno a los orígenes de las Artes Marciales... Aún así existe un sesgo informativo debido a dos cuestiones. La primera de ellas es por parte del español H. Camps Meseguer que indica que el conocimiento de las artes marciales no tuvo lugar hasta el término de la Segunda Guerra Mundial, llegando a Europa en la década de los años cincuenta. Lo anterior resulta contraproducente sí tomamos en cuenta que a nivel medio superior región Mx. las Guerras Mundiales no son tratadas en los Programas de Estudio a nivel Licenciatura, a pesar que Mx. participó con el "Escuadrón 201 empotrado en Filipinas". Por otro lado en la misma región y quizá más al sur a nivel subcontinental nos encontramos inmersos en una Guerra Mediática donde existen dueños de este tipo de info... Aún así, valdría la pena intentar un estudio formal desde la blogosfera. En ese sentido La última semana de septiembre del 2026 nos enteramos escuetamente de los Juegos Asiáticos que entre otras cosas hacian alusión a la incorporación de las Artes Marciales Mixtas en el calendario... Se trató de la primera ocasión en que eso sucedía y pretendía ser un vínculo-histórico-estratégico para la Olimpiada de 2032. Así, la Enciclopedia Libre desarrolla un cuadro histórico de las AMM que desde Peleadores de Fantasía intentamos reformular desde sus orígenes y a propósito de éste post:
Entonces, en un primer momento de nuestra investigación encontramos que los especialistas sobre este tipo de temas consideran: los Sistemas de Lucha de la Antigüedad y para ello se utilizan fuentes arqueológicas desde la Cueva Vieja (Albacete, ciudad de España donde se ha desarrollado la "cuchillería". Se dice además que la más importante de todas las realizaciones de los hombres de la prehistoria fue el arte. En las paredes y los techos de las cuevas, exhibieron una maestría artística sin precedentes. Nunca anteriormente se había expresado el género humano con el sentido estético que los artistas desplegaron incluso en sus más modestas creaciones y utilizaban una lámpara de aceite y pintura; ahí se llevaban a cabo prácticas sagradas de adoración espiritual.) y las actividades guerreras en Egipto, Creta y Esparta. ...
Las luchas entre las tribus eran frecuentes. La educación militar se iniciaba desde la niñez. Los infantes cubrían su cuerpo con armaduras de bronce formadas por piezas móviles. Sus armas consistían en espadas, puñales, arcos y flechas. Antes de la guerra se hacían sacrificios a los dioses, se danzaba y se entonban cantos bélicos.
Además existen otras festividads como los juegos panhelénicos. Estas fiestas religiosas alcanzaorn gran importancia desde el siglo XVIII A.J.C. Las principales fueron:
⦁ Juegos olímpicos, en honor de Zeus (supremo, ser eterno omnisciente y omnipotente), en Olimpia.
⦁ Juegos nemeos, en honor de Zeus y Heracles (akka. Hércules, protector de Esparta y de los dorios, doce grandes trabajos), en Argos.
⦁ Juegos píticos, en honor de Apolo (akka. Febo, Sol, Claridad), en Delfos.
⦁ Juegos ísmicos, en honor de Poseidón (dios de los Mares, hijo de Cronos y de Rea y hermano de Zeus y Hades), en Corinto.
Acudían desde los más remotos lugares de la Península Helénica o de las colonias amparadas por las Anfictionías, o sociedades polítco-religiosas que debían olrganizar las peregrinaciones o recaudar las ofrendas, sobre todo en minerales preciosos, que se llevaban a los dioses. Durante los juegos panhelénicos las anfictonías cuidaban que se suspendieran las actividades bélicas. Fue frecuente ver cómo dos pueblos que estaban en guerra entre sí, dejasen las armas para acudir a la festividad religiosa, intervenir pacíficamente en ella, y volver a lucha en cuanto las ceremonias habían concluido. En los juegos panhelénicos hubo certamen atlético y justa de ca´racter poético para celebrar el triunfo de los vencedores.
Otra fueron los Juegos Olímpicos que se celebraron cada cuatro años. Alcanzaron fama desde 776 A.J.C. (principio de la era griega) y duraron hasta 394 d.J.C. Atletas y espectadores participaban en las ceremonias en honor de Zeus. Las pruebas duraban siete días y los concursantes juraban, al iniciarse, que aceptarían las decisiones y jugarían sin dolo. Sólo entraban en el estadio los hombrs. Los jeugos de las competencias eran: la carrera doble o simple sin armas, la carrera con armas, la lucha, el pugilato, el lanzamiento de disco, el pentatlón (pruebas que consistían en salto, carrera, luchas y lanzamiento de jabalina) y carreras de carros. Los atletas recibían como premio, de preferencia, coronas de laurel y olivo y trípodes. Los poetas cantaban sus triunfos en odas elocuentes y su patria les levantba estatuas, a veces, magníficas. Los atletas (de athlon=premio) triunfadores recibían el título de olímpicos o vencedores de los juegos olímpicos, que era el honor más codiciado por la juventud helena. En torno a Zeus el Olímpico se agrupaba toda Grecia: atletas, poetas, artistas, sabios, políticos, campesinos, artesanos, comerciantes y guerreros; era entonces cuando, olvidando las diferencias, envidias y rencores, todos los helenos se consideraban como hermanos por su raza, habla, religión, costumbres, gustos, ideales y aspiraciones.
Igualmente existen los entrenamientos de los aqueos ((los aqueos fueron un grupo indoeuropeo que descendieron geográficamente de los montes de Tesalia hasta la Micenia, pasaron luego a la Laconia y la Argólda e invadieron poco a poco las islas. Sus centros de actividad fueron MIcenas y Tirinto, las ciudades que rivalizaron con las cretenses y lograron romepr el predominio cultural de Cnossos en el Mar Egeo) y los jonios (1800 a.J.c. y 1508 los jonios, avanzaron después de los aqueos y se concentraron en la Península Atica).
Creta divulgó su cultura por las islas del Mar Egeo, el Peloponeso y Asia Menor. POr su contacto comercial con Egipto, asimiló en sus artes elementos thinitas, menfitas y tebanos que, a su vez trasmitió a Grecia. Micenas y Tirinto, en Argólida, y Troya, en Asia Menor, heredaron la cultura cretense. Creta fue una población eminentemente marinera, tiene grandes contactos con culturass orientales y occidentales. Hábiles marinos consiguen llegar hasta la península Ibérica en busca de metales donde se apoderan del comercio de estaño.
Los espartanos estuvieron simpre listos para la guerra en sus campamentos a orillas de Eurotas. La falange espartana avanza hacia el enemigo en filas compactas y con paso de marcha acelerada. El soldado de infantería se protegía con la coraza y el escuedo, con perneras o enémides, y con el casco de bronce y cuero adornado con una cola de caballo. Sus armas ofensivas eran la lanza y la espada corta. Uno de los reyes hacía los sacrificios a los dioses; el otro, acompañaba a la falange en la guerra y entonaba el pean o himno guerrero que incitaba al combate. La disciplina espartana fue severa. El desprecio con que se cubría a los cobardes, a los indisciplinados o a los que huían, los obligaba muchas veces al suicidio. Los espartanos dominaron el Peloponeso en el siglo VIII A.J.C. Aseguraban su fama de guerreros invencibles, mientras otros pueblos, como el ateniense, adquiría poco a poco fama y prestigio por sus actividades artísticas e intelectuales. Ellos tenían una evocación eminentemente guerrera que hizo posible la expansión. La actividad militar estaba integrada por espartiatas-oficiales, periecos, soldados de a pie u hoplitas.
Existe controversia en cuanto a nuestra perspectiva metodológica para llevar a cabo la investigación debido a que nuestra localización cultural occidental contrapone la terminología. En ese sentido aquí, las artes marciales se consideran propiamente artes militares o castrenses; en ese sentido los cuerpos de control social (públicos y privados, nacionales y extranjeros) se jactan de su posesión total. En el aspecto descriptivo, son prácticas y tradiciones cuyo objetivo es someter o defenderse mediante una técnica concreta. La Dirección General del Deporte Universitario en la Universidad Nacional muestra una breve síntesis conceptual de cada una de ellas a manera de "deportes de combate". Al mismo tiempo diversas instituciones logran consolidar programas de estudio teórico en torno a ellas.
Sin embargo, existe controversia. Bruce Lee consideraba que no existen variedades en torno a su práctica, debido a que todos los peleadores poseen las mismas características físicas para llevarlas a cabo. Sin embargo lo anterior no satisface un estudio amplio. Aún así, algunos otros afirman que es posible practicarlas por medio de la organización de sus técnicas y tácticas en un sistema coherente; la adhesión a una filosofía de vida o código de conducta y la codificación de métodos efectivos probados en la antigüedad... Esta investigación trata de desarrollar este último punto.
Mientras tanto y como hemos dicho, es posible reubicar geográficamente las prácticas. En ese sentido las Artes Marciales independientemente de todo lo que tiene que ver con ellas poseen definitivamente una "División Geográfico-Ambiental de los EStilos" (de combate) a través de las Antiguas formas de combate sin armas. Ahí todo se divide con fuentes comúnes en el sentido histórico en Thailandia, Malasia, la Indochina Francesa (Camboya, Laos y Vietnam), China, Japón y la India. Nombrar aspectos generales relacionados con ell@s
Un punto de partida universal se encuentra a través de las Sagradas Escrituras a través de la pelea de David contra Goliath. De ahí que no existan otro tipo de documentos que ayuden a ubicar con exactitud cuándo se originaron las artes marciales. Aún así nosotros trataremos de avocarnos a una noción un tanto cognitiva (Chomsky) ya que se puede decir que el método de combate más antiguo del que se tiene conocimiento en diferentes civilizaciones es "la lucha". Así, la lucha es una de las formas básicas de la interacción social, sinónima de oposición, y que comprende la competencia, la contravención y el conflicto. Esfuerzo por conseguir ventaja sobre uno mismo midiendo la fuerza propia con la de otro. Además existe una competencia biológica entre los organismos para vivir y reproducirse, algunas veces mediatizada por la lucha que implica esfuerzos y dominio, en algunas ocasiones. En ese sentido estricto, la lucha humana por la existencia se ha limitado, principalmente, a la lucha del hombre primitivo con la naturaleza y con otras especies, a la guerra y a la competencia inconsciente que se traduce en los coeficionentes diferenciales de la natalidad. La mayor parte de las luchas humanas, más bien que por la existencia, se han librado para alcanzar una vida mejor, seguridad económica, poder y prestigio. El combate está de por medio...
Diversas fuentes indican que existe un vínculo estratégico en el flujo de conocimientos de combate desde Grecia-India-China por medio de las guerras.
ZONAS:
Asia, Zona China. En lo que respecta a las artes marciales de origen oriental, se establece un comienzo a partir de Gautama elBuda "El Lutero Indio" (500 a.C. aprox.) en China, donde él bendice a los desarrolladores con el Qí, principio activo de la cultura china tradicional que forma parte de todo ser vivo vinculado con aspectos motores de habilidad y capacidades físico-atléticas en cuanto al "flujo vital de energía". A partir del conocimiento de la energía inicia uno de los desarrollos más antiguos de las artes corporales como herramienta marcial o de actividad corpórea. Hay quien afirma que el monje Bohidharma introdujo las técnicas de lucha griega que los habitantes de la India adoptaron tras la ocupación. Ahí se destacan las dieciocho manos de Lo-Han de Bodhama que es una reinterprtación de las dieciocho ténicas (treintayseis técnicas de la dinastía Koryo).
Asia, India. Se dice que la práctica de la yoga se da desde los siglos VI y VI a.C. Se destaca LoHus Sutra creador del Saddharma Pundori Ka, el primer sistema de lucha sin armas. Además, algunos historiadores dicen que tras la ocupación de la India (326-321 a.C.) por parte de Alejandro Magno, las técnicas de lucha greiga fueron absorbidas en las técnicas indias. De igual forma se dice que existen dos tradiciones marciales consideradas como las más importantes: el tamil (dravidiana) y la sánscrita del Dhanurveda (verdad sobre el arco). Ahí se destacan poemas entre 400 a.C. y 600 d.C. donde se mencionan conflictos bélicos en el sur del país. Los guerreros se entrenaban en el uso de la lanza (vel), la espada (val) y el escudo (kedeham). Además está el uso del arco y la flecha a través de los escritos de Majabhárata y el Romaiana. Existe además el libro Dhanur-veda. Se destacan otras: como el "ataque apuntos vitales", la pelea con bastón.
Asia, Mongolia. Lucha bökh de la nación mongol.
Asia, Tailandia y Camboya. Muay Thai o boxeo tailandés y el bokator, junto con el krabi krabong el cual se enfoca en el uso de armas como el bastón, el escudo o los sables dobles.
África, Zona Egipcia. En las tumbas de Beni Hassan, en Egitpo, se encuentran pinturas que datan del 2000 a.C. En estas, se muestran luchadores practicando toda una serie de movimientos, como lanzamientos y sumisiones. Los luchadores de Nubia, en Afríca, eran tenidos en alta estima por su habilidad. En las tumbas egipcias de Amarna (1350 a. C.), aparecen pinturas que muestran luchadores egipcioes practicando la pelea con bastones cortos, haciendo uso de proteccioens en los antebrazos, además de la lucha. En murales del arte de Mesopotamia, aparecen imágenes de personas practicándola también. Los guerreros zulúes del sur del continente africano desarrollaron tácticas y técnicas para la pelea (garrotes, lanzas y escudos)
América, Zona Mesoaméricana. Se ha hecho alusión a la producción de armas prehispánicas, particularmente al control y distribución de la obsidiana verde entre los mexicas, cuyo material fue esencialmente utilizado como instrumento para la elaboración de las armas, y de otras piezas con bordes filosos que iban incrustadas en varios artefactos bélicos. Ellos recibían instrucción guerrera.“Los mexicas fueron un imperio militar que basó su economía y poderío territorial en las guerras, por eso fue tan importante para ellos el control del único yacimiento de obsidiana verde en el centro de México, conocido como Sierra de las Navajas, que se ubica en el actual estado de Hidalgo, entre las localidades de Pachuca, Tulancingo y San Miguel Regla.
Grecia, Zona Esparta. Se practicaban tres tipos de sistemas de combate que no solo tomaban parte en los Juegos de Olimpia, sino que también servían para mantener el estado físico de sus ciudadanos y prepararlos para la guerra: El boxeo, la lucha y el pankration, todos ellos métodos de combate. Además la gimnasia era considerada en el sistema aristotélico. Los estudiosos en Historia del Arte afirman que los griegos fueron considerados como cuna de la civilización occidental, debido, entre otras cosas a que en diferentes expresiones artísticas griegas, se observan diferentes técnicas de pelea, inclusive ataques a los ojos y mordiscos. A su vez debieron utilizar técnicas para el uso de armas. En Esparta, se enfatizó la práctica marcial desde una edad temprana. Ahí se distingue "la falange", una formación de combate, que le sirvió al ejército griego para la expansión imperial.
Imperio Romano, Zona Coliseo. Ahí se practicaban los combates, incluso con armas, en espectáculos populares de los gladiadores en el Coliseo Romano. El ejército romano hacia énfasis en la pelea en grupos; mientras que los gladiadores eran entrenados en pelea individual. Estos guerreros eran esclavos que debían ser eficientes en el uso de un gran número de armas, así como en combate a mano desnuda.
18.10.26
"Cuando la Literatura Imagina el Futuro"
La Sría. de Cultura de la CDMX en conjunto con otras instancias organizaron la Feria Internacional del Libro XXVI en el Zócalo. Ahí, dos sábados del mes de octubre se desarrolló la Mesa y Charla "Cuando la Literatura imagina el futuro".
Se piensa que la asistencia a la Feria fue un éxito. La estación más cercana del Sistema de Transporte Colectivo Metro es la rebautizada Zócalo-Tenochtitlán. Uno de los ponentes ha hecho alusión al STCM como medio de acceso a la Feria... Hace unos meses se llevó ahí el FANFEST, aunque en esta ocasión no hay ninguna charla-conferencia-libro relacionado específicamente al Futbol. Aún así se ha hecho referencia a los derechos digitales y a la nueva legislación en torno a las redes sociales, en el ámbito tekno de la selva de asfalto (Teknotitlán).
MESA DE CIENCIA FICCIÓN “Cuando la literatura imagina el futuro” 37 min. de Charla efectiva, el evento tiene una duración de 20 min. más... Desde el 10 de octubre cuando el huracán Simón llegaba a Jalisco y Colima. En la ronda de preguntas y respuestas hablan un poco más sobre la cuestión técnica de la profesión, la industria y sus experiencias... Los festivales de ciencia ficción en europa (región España).Más recomendaciones. Participan 4 ponentes: BEF, la española Barcelo, I.Ruffe y Raquél Castro. Según mis notas quienes más aportes han vertido durante la charla son BEF y Elia Barcelo; aunque no tomo en cuenta la ronda final. Ellos llevan a cabo una charla que por momentos se torna contraproducente y a lo largo de la misma proponen menos de 30 obras y un poco más de autores. Ellos hacen comments rápidos de las obras sin ser una reseña precisa. Mientras tanto, es posible rescatar una serie de ideas complementarias a manera de conjunto en cuanto a la Ciencia Ficción (términos prospedcivos, escenarios posibles y géneros especulativos; la utopía es ya una esperanza propia y lujo juvenil; el extraterrestre es una gran metáfora de la otredad; escribir mediante líneas de cómo va avanzando la sociedad en esa dirección... es natural que las cosas cambien, aunque esos cambios pueden producir nuestra extinción; tener en cuenta la imposibilidad de la comunicación en nuestra especie; hemos perdido el deseo-capacidad-posibilidad de comunicarse; la polarización se ve en los partidos políticos y entre hombres y mujeres. La ciencia Ficción es peligrosa sobre todo durante gobiernos autoritarios que la censuran. La literatura abre caminos y abre mentes ¡Podemos mantenerla! Todo esto me espanta; se trata del Acabose...Los escritores de ciencia ficción podemos tratar de advertir sobre lo que viene, sería también un Manual del Fin del Mundo; ecofuturismo, escapismo; mecanismo de control; disidencia, rebeldía y pensar otro mundo...
Charla del sábado 17 de octubre a las 14 hrs. Cuando la Literatura Imagina el Futuro de Porcayo, Chimal y Zárate (cuando finaliza el clásico del futbol americano estudiantil Poli-UNAM en Estadio México 68). Las palabras nos transportan a los Años 80s. La charla inicia con una invitación de la moderadora por hablar del pasado, de su pasado...Se trato de una entrevista más que de una charla, hasta el minuto 54 que inició la ronda de preguntas y respuestas... Ahí se dice que la libertad está de por medio. Su localización cultural: Puebla-Morelos-Toluca.En la charla repite como moderadora Raquel C. Ellos son considerados los iniciadores de la Ciencia Ficción en México porque antes no existía la Ciencia Ficción mexicana y no había revistas especializadas ya que no eran de importancia... Entonces Zárate señala que se organizaron entre ellos para producir sus obras por medio de una revsita electrónica y luego mandaron la revista digital en disquette y estuvieron bajo la consigna de que nadie leía una revista en pantalla. Entonces Chimal habló sobre "literatura de imaginación". Antes de que se votara en contra del Animé, Porcayo se formó con eso y mucho más, todo "gracias a la televisión". DC Comics. Muy pocas veces se ha reconocido como conjunto las obras de narrativa fantástica... Entonces Chimal habla de "textos visionarios". El tiene un primer contacto con la Ciencia Ficción con lo que fue en la literatura en México. Entonces su encuentro se da a través de la competencia y convocatoria para escritores de cuentos. Posteriormente se adopta un carácter más dinámico con encuentros colectivos, así surge la vinculación...Aún así existe cierta anomalía de por medio en la creación de la Ciencia Ficción. Además, la Ciencia y la Tecnología pueden representar el centro de la experiencia humana, es decir, el progreso... De cualquier forma nuestra condición mexa tiene límites en cuanto a su decodificación gringa (en cuanto a la creatividad, ya que "el futuro no es para todos" y Mx a diferencia de EUA es un país conquistado, invadido, etc.). A todo esto ¿cuáles fueron sus primeros gadjets? computadoras, televisores, etc. En medio de ello esta también la maldad humana de oligarcas y de las máquinas (a propósito de las 3 leyes de la robótica) Antinumanidad y la realidad tecnológica nos está sobrepasando... Se puede también aprender leyendo los clásicos de la ciencia ficción a través de una perspectiva modernizada desde la perspectiva mexa. Hoy se discuten problemas adicionales a la violencia como son la ecología y la política, aunque las sociedades son consideradas en otros niveles de existencia. Aunque a propósito es muy fácil imaginar pesadillas. En este mundo la función de los escritores sería "sobrevivir" por ello es preciso imaginar otras formas de cómo mantenernos vivos todos. Microficciones. La Transmedia de la época actual.
17.10.26
A pesar que desde la FB de HEADCOACHTV se ha informado respecto a la trasmisión de partidos del futbol americano colegial mexa en diversos canales de la TV mexicana; el equipo de CanalOnce ha innovado en la #fashionclothes de la indumentaria de los periodistas deportivos como nunca antes en la historia de la televisión deportiva mundial.
11.10.26
El Ángel Enmascarado y la Leyenda de una Máscara
La película ganó 4 categorías en la XXXIII Entrega de los Premios Ariel de 1991([()]Actor de Cuadro; Ambientación; Fotografía; y Ópera Prima). Aún así llama poderosamente la atención que el protagonista sea el reportero Olmo Robles quien hace labores de Periodista de Entretenimiento Deportivo. Sería inútil desmenuzar el término, al menos en nuestra realidad más próxima cuando nos encontramos inmersos en un caudal de instancias de todo tipo que cuestionan y nos hacen reflexionar sobre nuestras medidas de expresión y difusión de términos tan complejos. Aún así, el PED existe... no sólo como una proyección artística de un metauniverso cinéfilo en la figura del irresponsable y borrachín de Robles, que a decir verdad no cumple la más mínima habilidad para el ejercicio del periodismo, salvo una inercia de investigar propia de su experiencia. En ese sentido su personaje trata (o no) de empalmarse de manera indecorosa con el Ángel Enmascarado que goza de una vida cómoda, lujosa y verdaderamente alternativa a la de los combates. Con un hijo idéntico, mujer y amante, al igual que chofer, entrenador y otr@s más. De cualquier forma cabe señalar que la actividad reporteril de Olmos es por demás curiosa y a decir verdad despierta el interés del espectador en otras dimensiones, dentro de la película alentando su capacidad de conocer más a fondo sobre la vida del Ángel enmascarado y fuera de ella como un periodista de entretenimiento deportivo. Los expertos podrían considerar pasajes propios del "periodismo cultural", sin embargo encontramos aspectos escandalosos y del periodismo rosa que han sido abordados varias veces y que complementan la sección de espectáculos. Mientras tanto, la figura del Ángel Enmascarado se enmarca en un estereotipo del luchador profesional mexicano; en donde el misterio y la aventura se proyectan de manera total en su andar... De cualquier forma toda la propuesta resulta hasta cierto punto subversiva en su estética, común y atractiva en el plano comercial.
Desde el portal de SuperLuchas Salvador Rodríguez la reseña en 2017. Últimamente la proyección de la película en la TV Abierta mexicana ha cobrado fuerza en diversos canales. De hecho TVUnam dedicó un breve análisis por conducto de G. Yepez.
9.10.26
La gira en EU de Rafita Márquez y la Selección Mexicana de Futbol
29.9.26
Santa Úrsula zona del Estadio Azteca y la luchas recientes...
27.9.26
El debut de las Artes Marciales Mixtas en los Juegos Asiáticos 2026-nen Ajia Kyōgi Taikai (En Proceso)
Galastein Tan, director general de la Federación Internacional de Artes Marciales Mixtas
El último evento global de las MMA se llevó a cabo en 2023 vía Bellator Fighting Championships
Los Combates se llevarán a cabo en el InaeSportsCenter. Más info. en:
https://www.jornada.com.mx/2026/09/23/deportes/a12n3dep
A un año de la trasmisión en TVabierta de la KobraCai (RegiónMx)
El hip-hop (música rap, graffittis, djs, bailarines callejeros, MC´s) nació de manos de los niños que desarrollaban sus propios, entramados sociales, desde las pandillas a los clubs de karate, creando sus propios bailes, su poesia y su música, en un intento de hacer que la ciudad, violenta, cruel, y a menudo incomprensible, se convirtiera en un entorno habitable.. . En el hip-hop, las corrientes principales de la moda, del arte, del lenguaje, de la cultura del ocio (los valores convencionales) son derrocadas por aquellos que han sido marginados del statu quo...
“Cobra Kai” arranca 30 años después de aquella épica pelea en el torneo de artes marciales, en la que Daniel venció a Johnny. Todo mundo pensaría que esa rivalidad habría quedado en el pasado, pero poco a poco vamos descubriendo que está más viva que nunca. Es aquí donde descubrimos qué fue del chico malo de la escuela y del dojo Cobra Kai, Johnny Lawrence, quien no es precisamente alguien exitoso, pues atraviesa por un muy mal momento económico y personal, por lo que, tras tocar fondo, decide reabrir el lugar en donde encontró en su vida, un poco de gloria el dojo Cobra Kai. En una vida completamente diferente, vemos a un Daniel LaRusso exitoso, adinerado, que ha cumplido todos sus sueños, uno de ellos tener una hermosa familia, pues lo vemos casado con una hermosa mujer y dos hijos adolescentes que son su adoración. Además de ser un empresario poderoso, dueño de varias concesionarias de autos en el valle.Las vidas de Daniel y Johnny nunca se habían cruzado, hasta que la hija de Daniel, Samantha, choca el auto de Johnny y huye, este se da cuenta que es hija de Daniel y le reclama que le pague su auto. Él no tiene problema en pagarle, incluso no le guarda rencor por los pleitos pasados y todo parece solucionarse.Sin embargo, Daniel descubre que su pesadilla ha regresado, es decir, ve el nuevo dojo Cobra Kai de Johnny, y este decide cerrarlo a como dé lugar, y abrir el dojo que le enseñó todo lo que sabe: “Miyagi-Do”. Mientras que Johnny se encuentra con el reto de atraer nuevos alumnos de karate, sin embargo las nuevas generaciones no están interesadas. Hasta que conoce a su vecino Miguel, quien es acosado por sus compañeros y le pide que lo entrene.a aventura comienza cuando Johnny decide entrenar a Miguel y a un “ejército” de jóvenes que están dispuestos a llevar al pie de la letra el lema de Cobra Kai: “Golpear primero, golpear fuerte, sin piedad”.
- https://www.televisa.com/canal5/programas/cobra-kai-cuando-y-a-que-hora-ver-el-estreno-por-canal-5
- El Arte frente a la Tecnología el Extraño caso de la Música Popular
- https://www.televisa.com/canal5/temas/cobra-kai
- La música que se utiliza como OpeningScene de AlanParsonsProject fue utilizada también en la CopaMundialDeFutbol2026 en el desfile de entrada de las selecciones de la primera ronda
HarryKane (Versión NFL)
¿Por qué sí hay Juegos de la NFL en Australia y en el estadio Maracaná, Harry Kane no podría tener una versión NFL vía Esports?
22.9.26
TecnoNecesidades
Los gamers más famosos combinan habilidades competitivas con gran influencia en plataformas digitales. Se trata entonces de considerar la cultura como una forma de tecnología que podría desencadenar poder y riqueza en ciertos usuarios. Es el caso de Jake LLoyd akka. Anakin Skywalker. Tras problemas de salud, LaNación informa que Además de seguir al pie de la letra su tratamiento, Jake Lloyd disfruta en su tiempo libre de jugar videojuegos. Su nuevo proyecto profesional estaría relacionado con los deportes electrónicos. “Estuve entre los 500 mejores de Call of Duty: Modern Warfare cuando salió, y aunque no puedo jugar tanto como debería debido al tratamiento, ahora estoy en el 4% superior en eliminaciones de Call of Duty, y lo uso como currículum”, dijo, esperanzado con poder unirse a algún equipo gaming. Así, el videojuego se convierte en el Rey de la Industria Audiovisual y se complementa dentro de la denominada "narrativa trasmedia" que es la forma de contar una historia a través de los medios disponible y configurar verdaderas constelaciones de sentido. De ahí que otras formas de expresión digital estén presentes como el cine. Muchos actores y actrices de Hollywood han demostrado su pasión por los videojuegos, ya sea jugando en su tiempo libre o participando activamente en la industria gamer. Algunos de ellos: Henry Cavill akka. Superman (The Witcher y Warhammer); Keanu Reeves akka. Johnny Silverhand (Cyberpunk 2077); Brie Larson akka. Captain Marvel (Animal Crossing y Fortnite); Vin Diesel akka. Mr. Toreto en World of Warcraft y ARK: Survival Evolved; Mila Kunis - World of Warcraft; Jack Black - Doom y Minecraft; Terry Crews (Overwatch y PC Gaming); Rosario Dawson (The Legend of Zelda); Tom Holland (The Last of Us, Skyrim y Uncharted 4). Con ello, los actores hacen uso de su "derecho al ocio" de manera global y llevan a cabo un proceso de migración de su herencia digital en espacios inconmensurables. Se trata de un comportamiento sofisticado quizá de un tipo de dignidad nunca antes visto (..) en donde los analistas podrían contemplar cuestiones referentes al trabajo empírico y el cambio tecnológico a través de una serie de características donde el "conocimiento tecnológico" estaría presente... Además de que "la comodidad" sería parte generalizada del sistema en donde nos encontramos actualmente todos. Con ello la cultura también tendría distintos circuítos en donde se considera el consumo trasmedia y la experiencia viral que ello representa. Aún así podrían pensar otros que se han desarrollado otro tipo de necesidades (tecnológicas) y como tal el Uso de la Tecnología de la Información sería determinante en los procesos históricos anteriores para solventarlas. Ello implica una mayor diversificación de aparatos tecnológicos en la población, no sólo a nivel privado, sino púbico; aunque los derechos digitales estarían de por medio y la crítica también...
Mientras tanto, este post no contempla los E-Sports, al considerar tal actividad también propia de los deportistas en su vida cotidiana como forma de aprendizaje-función en su nivel de juego. Entonces los Deportes Electrónicos son ya tomados en cuenta por diversos centros de nivel medio superior y otras instituciones formales... Aun así se dice que La disciplina, pasión y entrenamiento, hacen que los jugadores de videojuegos ya puedan considerarse como atletas profesionales con el desgaste mental que ello implica (En 2019 en Mx. la CONADE reconoció los deportes electrónicos).
18.9.26
El trasbordador espacial INDEPENDENCIA (Armageddon Film)
Ver:
- An Analysis of Theme Development of The Movie "Armageddon" por Universidad de Mahasaraswati Denpasar.
- El Fandom https://spaceship-fandom-com.translate.goog/wiki/X-71_Military_Shuttles?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=es&_x_tr_hl=es&_x_tr_pto=tc de Armageddon es fantástico, no sólo contempla características precisas de la película, sino que desarrolla aspectos generales de los trasbordadores y la misión espacial. Ahí, podremos encontrar las características del diseño (junto con un comparativo histórico con otros transbordadores) y con un comment alternativo (Alerta de spoilers)
"En campo de estudio inherentemente refractario a la manipulación experimental no es posible acumular "datos" con rapidez. Por tanto, una disputa sobre los fundamentos puede considerarse análoga a un combate de pesos pesados en el que no hubiera árbitro y los dos púgiles, algo dispépticos, tuvieran la mano izquierda atada a la espalda. Puede ser divertido, pero, ¿es boxeo? ¿Es ciencia?
¿Quién puede decidirlo? En cierto modo, los espectadores... que probablemente lo harán peleando entre ellos mismos, no observando a los boxeadores. Si algún sentido tiene preocuparse por el tema, es porque los boxeadores forman parte del público, que, naturalmente, está compuesto por boxeadores"
Immanuel Wallerstein
12.9.26
Las propuestas políticas del Presidente Reagan y la cinta Robocop (1987)
Cuadro. Resultados económicos de la etapa de la Administración de Reagan y de años anteriores

La política económica conservadora apenas mejoró los resultados económicos globales o la proporción del PNB dedicada a gasto o a impuestos. La carga del impuesto sobre la renta de las personas un aumentó en relación con otros impuestos y se recortaron los programas civiles. (Fuente: Economic Report of the President 1988, GPO, Washington, C.D.)
[1] Reagan admite que su objetivo es la caída de los sandinistas en el poder y decreta un embargo total a Nicaragua; obtiene la aprobación de una concesión de $100 000 000 a los Contras de Nicaragua.

















