17.10.25

El impuesto de 2026 a videojuegos clase C

 "Los impuestos son el precio que pagamos por tener una sociedad civilizada"

O.Wendell Holmes

“La iniciativa ha sido comparada con el régimen tributario aplicado a casinos, cuyo gravamen busca prevenir daños sociales; sin embargo, equiparar apuestas con videojuegos es un error jurídico, dado que el gaming forma parte de la industria cultural y tecnológica”.

GameMetron

"La recaudación de impuestos es como desplumar a un ganso: queremos quitarle el mayor número de plumas con la menor cantidad de ruido"

Colbert

Se dice que el Estado necesita dinero para sufragar sus programas; los fondos provinene principalmente de los impuestos y lo quefalta se obtiene pidiéndoselo prestado a los ciudadanos. Todo eso hace posible además, los flujos monetarios. Entonces, ATOMIX.VG  ha publicado el enlace de https://atomix.vg/mexico-aprueba-impuesto-del-8-a-videojuegos-violentos#google_vignette la aprobación del impuesto a ciertos tipos de  videojuegos ("violentos" considerados así por los políticos)... En ese sentido, la nota abunda, en el sentido de Es ridículo que este impuesto sea una realidad, especialmente considerando que no hay una forma clara de definir un videojuego violento, especialmente considerando que este término puede variar en significado al momento de tomar en cuenta las clasificaciones. Se trataría de viodeojuegos en donde estén inmiscuidos probablemente los Peleadores de Fantasía, es decir en la modalidad de peleas de combate, guerra o lucha...En ese sentido, los políticos del país de la denominada 4T intuyen que deberían realizar un tipo de impuesto Saludable (..) Así, Recientemente, se dio a conocer que la Comisión de Hacienda avaló reformar la IEPS) en la Comisión SHCP, con el cual veremos un aumento al precio de cigarros y refrescos, así como el impuesto a videojuegos de contenido violento.

La nota abunda en el sentido de que: El impuesto a los videojuegos de contenido violento en México será del 8%. De igual forma, se ajustará la tasa a los juegos con apuestas y sorteos, pasando del 30% al 50%. Por último, se gravará al 50% los juegos con apuestas y sorteos vía internet o cualquier otro medio electrónico. Todo esto entrará en vigor a partir del 2026, y se espera que afecte al consumo de los consumidores nacionales. Esto llegarían a costar los juegos con el nuevo impuesto:

ATOMIX.VG ha considerado a un grupo de expertos de y concluye que:  Analistas han señalado que este impuesto podría encarecer a los videojuegos hasta en un 24% y frenaría el crecimiento de un sector con más de 72.6 millones de jugadores. 

Ahora bien, se dice entonces que al establecer impuestos, el Estado decide, en realidad, de qué manera van a extraerse los recursos necesarios de las economías domésticas y de las empresas del país y transformarse en consumo e inversión colectivos. El dinero recaudado por medio de los impuestos es el vehículo a través del cual se transfieren recursos reales de los bienes privados a los bienes colectivos... En ese sentido el "impuesto saludable" se intuye que sería a favor de la medicina o del deterioro mental o físico que la violencia pudo ocasionar en el pueblo. Así, antiguamente, los impuestos eran establecidos por los que tenían el poder sobre los que carecían de él.  Existen además, lo que se denomina los principios del beneficio y de la capacidad de pago, los cuales indican que:

los individuos deben pagar unos impuestos proporcionales a los beneficios que reciben de los programas públicos. Este es el principio del beneficio.

La cantidad de impuestos que deben pagar los individuos ha de estar relacionada con su renta, su riqueza o su capacidad de pago. Este es el principio de la capacidad de pago y para reforzar la idea  se dice que las utilidades o satisfacciones de las diferentes personas pueden sumarse para formar una utilidad o satisfacción social total. 

Aun así, en el país de la 4T todavía no se ha establecido una dependencia directa que influya en el comportamiento político de la comunidad gamer. Mucho menos se ha abierto a todo el público la opción de jugar videojuegos en plataformas colectivas a través de mecanismos de difusión pública, gratuita, etc. Así, nuevamente se podría pensar que se trata de una medida para tratar de reformar la situación de los jugadores privados y en donde sus impuestos deberían estar relacionados con su utilización de bienes públicos como las carreteras, los gimnasios urbanos, las clases de deportes de combate colectivas, los parques públicos o las medicinas del deporte.  Mientras tanto surgen más dudas y que ATOMIX.VG plantea: ¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO VIOLENTO? 

El gobierno sigue sin especificar qué es exactamente un videojuego violento. Al revisar la clasificación de cualquier título hoy en día, es probable que se encuentre una variación de este término. Experiencias como Mario Kart World o Pokémon Legends: Z-A tienen un grado de violencia, por lo que no se descarta que alguien ponga a estos títulos al mismo nivel de algo como Grand Theft Auto VI. De igual forma, este aumento afectará a los servicios de suscripción, como Xbox Game Pass y PlayStation Plus. Aunque los números específicos probablemente estarán disponibles hasta el próximo año, queda claro que nos enfrentamos a un aumento más de los videojuegos, uno que en esta ocasión no es el resultado de los retos de la industria o un ajuste comercial.

Sería además un tipo de impuesto indirecto, progresivo con variante regresiva y que podría visualizarse con la relación entre los impuestos y la renta. Lo que los políticos de la 4T no contemplan es que existe la posibilidad de que  algunos consideren que se trata de una medida impopular y que se lancen consignas de "imposición sin representación". Así, los gamers podrían pensar que los sistemas impositivos modernos son una difícil solucion de compromiso entre los principios excelsos y el poder político... La medida también afectaría al avance tecnológico y la identidad generacional de los individuos.



Este post toma como referencia al diseñador Sebastián Quiroz y los economistas Paul A. Samuelson y William D. Norhaus.