22.9.26

TecnoNecesidades

 Los gamers más famosos combinan habilidades competitivas con gran influencia en plataformas digitales. Se trata entonces de considerar la cultura como una forma de tecnología que podría desencadenar poder y riqueza en ciertos usuarios. Es el caso de Jake LLoyd akka. Anakin Skywalker. Tras problemas de salud, LaNación informa que  Además de seguir al pie de la letra su tratamiento, Jake Lloyd disfruta en su tiempo libre de jugar videojuegos. Su nuevo proyecto profesional estaría relacionado con los deportes electrónicos. “Estuve entre los 500 mejores de Call of Duty: Modern Warfare cuando salió, y aunque no puedo jugar tanto como debería debido al tratamiento, ahora estoy en el 4% superior en eliminaciones de Call of Duty, y lo uso como currículum”, dijo, esperanzado con poder unirse a algún equipo gaming. Así, el videojuego se convierte en el Rey de la Industria Audiovisual y se complementa dentro de la denominada "narrativa trasmedia" que es la forma de contar una historia a través de los medios disponible y configurar verdaderas constelaciones de sentido. De ahí que otras formas de expresión digital estén presentes como el cine. Muchos actores y actrices de Hollywood han demostrado su pasión por los videojuegos, ya sea jugando en su tiempo libre o participando activamente en la industria gamer. Algunos de ellos: Henry Cavill akka. Superman (The Witcher y Warhammer);  Keanu Reeves akka. Johnny Silverhand  (Cyberpunk 2077); Brie Larson akka. Captain Marvel  (Animal Crossing y Fortnite); Vin Diesel akka. Mr. Toreto en World of Warcraft y ARK: Survival Evolved; Mila Kunis - World of Warcraft; Jack Black - Doom y Minecraft; Terry Crews (Overwatch y PC Gaming); Rosario Dawson  (The Legend of Zelda); Tom Holland  (The Last of Us, Skyrim y Uncharted 4). Con ello, los actores hacen uso de su "derecho al ocio" de manera global y llevan a cabo un proceso de migración de su herencia digital en espacios inconmensurables. Se trata de un comportamiento sofisticado quizá de un tipo de dignidad nunca antes visto (..) en donde los analistas podrían contemplar cuestiones referentes al trabajo empírico y el cambio tecnológico a través de una serie de características donde el "conocimiento tecnológico" estaría presente... Además de que "la comodidad" sería parte generalizada del sistema en donde nos encontramos actualmente todos. Con ello la cultura también tendría distintos circuítos en donde se considera el consumo trasmedia y la experiencia viral que ello representa. Aún así podrían pensar otros que se han desarrollado otro tipo de necesidades (tecnológicas) y como tal el Uso de la Tecnología de la Información sería determinante en los procesos históricos anteriores para solventarlas. Ello implica una mayor diversificación de aparatos tecnológicos en la población, no sólo a nivel privado, sino púbico; aunque los derechos digitales estarían de por medio y la crítica también...  

Mientras tanto, este post no contempla los E-Sports, al considerar tal actividad también propia de los deportistas en su vida cotidiana como forma de aprendizaje-función en su nivel de juego. Entonces los Deportes Electrónicos son ya tomados en cuenta por diversos centros de nivel medio superior y otras instituciones formales... Aun así se dice que La disciplina, pasión y entrenamiento, hacen que los jugadores de videojuegos ya puedan considerarse como atletas profesionales con el desgaste mental que ello implica (En 2019 en Mx. la CONADE reconoció los deportes electrónicos).

https://www.peliplat.com/es/article/10046982/actores-y-actrices-famosos-que-juegan-videojuegos-y-sus-titulos-favoritos